maravilla

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Evolucion de los sistemas multimedias


                                                         Evolucion de los sisitemas 

multimedia es cualquier combinacion de texto , arte grafico sonido animacion y video que llega a usted por computadoras u otros medios electronicos . es un centro de informacion tan poderosos , expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho mas efectiva la informacion que se recibe , etimulando increiblemente los sentidos , haciendo que el usuario este mucho mas alerta y receptivo Todo esto es porque nos permite interactuar con los sonidos , las imagenes los colores y la accion 


Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente ail televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
el equipo de ejecucion de asociaciones internacionales que han establecido el estandar del equipo de ejecucion de las apliacaiones multimedia cao contrario a lo que ocurre con el equipo de desarrollo . En 1991 el multimedia PC Markting Council , publico el estandar del multimedia PC , conocido como MPC y define los requisitos minimo de hadware para la ejecucion de aplicaciones multimedia y garantizo a los desarrolladores software que sus titulos podrian ser utilizador en cualquier sistema que llevara el siguiente logo , a la ves que forso a los fabricantes de hadware a ponerse de acuerdo en las bases tecnica para la creacion de nuevos componentes 
el equipo de ejecucion , lo mas importante es que garantizo a los compradores que el sofware iva a funcionar con el hadware  que habian comprado , y devido al vertiginoso avance las tegnologia enseguida quedo obsoleta . solo pasaron dos años hasta que en 1993 el council establece las especificaciones de nivel 2 del mismo estandar , el cual requiere unos mayores requisitos de hadware . nuevamente la evolucion tecnologica dejo especificacion casi totalmente obsoleta cuando se acava de publicar y en junio de 1995 se definio el nuevo estandar MPC3 siendo su presentacion oficial en febrero de 1996 . estas especificaciones amplian las de la MPC y MPC2  sin dejarlas sin efectos .
el equipo de desarrollo a diferencia de lo que ocurria con el equipo de ejecucion , no existe ningun tipo de estandar que defina la configuaracion minima de la que debe constar un equipo de desarrollo  . esto debido fundamentalmente a que la plataforma de desarrollo de un producto multimedia se puede vasar en : preferencias personales ; presupuesto disponible ; requerimiento de distribucion : tipo de material ; contenido del proyecto .  en cualquier caso , existen una serie  de dipositivos comunmente utilizados por los desarrolladores de titulos multimedia : 

ordenador ( con Ram , disco duro , monitor , etc ) 
Scaner , processador grafico de sonidos y de videos ; CD-Rom- DVD ; Camara digital , fotos y video .

 a ido evolucionando de manera epecifica :

Texto. Segmento de información representado por un conjunto de caracteres que transmite un mensaje en forma escrita.
Imagen fija. Cada una de las pantallas que se utilizan como áreas de comunicación visual con el usuario y cuyo diseño define la importancia de las partes que la componen (digitalizaciones, botones, textos, etc.)
Audio. Información representada en forma de ondas sonoras con el fin de transmitir mensajes al usuario, tanto explicativos como conceptuales. El disco compacto es indispensable para el audio.
Imagen en movimiento. Proyección sucesiva de una serie de imágenes fijas secuenciales a cierta velocidad que da la sensación de movimiento a la vista del ojo.
Tarjeta de sonido . La mayoría de ellas proporcionan puertos para estéreos, micrófono y MIDI.
CD-ROM. En vista de que a los archivos de sonido pueden crecer mucho y muy rápidamente, una unidad de disco, se convierte en una necesidad para aquellos que quieren crear presentaciones de multimedia lar gas o aplicaciones que utilizan sonidos de gran duración. Un disco de CD-ROM puede producirse en masa por menos de un dólar y puede contener hasta 72 minutos de video de pantalla completa de excelente calidad.





 multimedia en los negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, base de datos, catálogos y comunicaciones en red. La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de diapositivas pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos.
Multimedia en la Educación. Las escuelas son quizá los lugares donde más se necesite multimedia.
Multimedia causarán cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas. En algunos casos los maestros se conver tírán en guías y orientadores en el proceso de aprendizaje.
Multimedia en el hogar. La mayoría de los proyectores de Multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas ya sea color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición. La Multimedia vista en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago-por -uso a través de la autopista de datos.
Multimedia en lugares públicos. En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas; Multimedia estará disponibles en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional del personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aún a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.
El Impacto de Multimedia en la vida. En los años venideros, Multimedia tocará casi todos los aspectos de su vida. El número de aplicaciones basadas en CD-ROM para computadoras en el hogar significará que muchos hogares tendrán tanta información disponible como actualmente hay en las bibliotecas. Tal información incluirá mucho más que novelas, enciclopedias y revistas. Incluirá tutoriales animados e incluso auxiliares de enseñanza en casa, como por ejemplo un disco
compacto que tenga los temas para un estudiante de primer año de primaria.



martes, 4 de diciembre de 2012

Programas Multimedias : ( caracteristicas )


MOVIE MEIKER
Photoshop
Extra Photo Video Con verter
° permite crear presentaciones y vídeos caseros en el equipo.
° Crear títulos a las imágenes
° Transiciones
° Efectos
° Música
 °  Incluso con una narración para conseguir un aspecto profesional.






° Es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes.
° Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color.
  ° Luego Photoshop también soporta otros formatos como PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix.
 ° Muestra imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas.
° nos permite crear videos a partir de imágenes
° fácil de utilizar
°incluye varias opciones que permiten agregar música de fondo,
° subtitulos
° Efectos de transición.
  ° Soporta archivos de audio.
 ° Extrae audio de los archivos de vídeo como música de fondo.








link informaticos

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Imagenes Multimedia              


lunes, 3 de diciembre de 2012

Licencia de software


Licencia de software
Definición :
Es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.

Pueden establecer :
 La cesión de determinados derechos del propietario al usuario final ,los límites en la responsabilidad por fallos ,el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato .

Partes :
·         El licenciante o proveedor: licenciante es aquel que provee el software más la licencia al licenciatario, la cual, le permitirá a este último tener ciertos derechos sobre el software.
                                       
El rol de licenciante lo puede ejercer cualquiera de los siguientes actores:
·         Autor:
·         Distribuido
·          Usuario consumidor 
·         Garantía de titularidad
·         Licenciatario
·         Usuario consumidor         
·         Usuario profesional o empresa
Elementos objetivos de una licencia de software
·         Plazo; sus plazos se pueden clasificar en:
Licencias con plazo específico.
Licencias de plazo indefinido.
Licencias sin especificación de plazo.
·         Precio
Clasificación de las licencias de software

·         Licencia de software de código abierto permisivas: Según los derechos que cada autor se reserva sobre su obra.
·         Licencias de software de código abierto robustas débiles.
·         Licencia de software de código cerrado.
·         Software de dominio público (sin licencia)
·         Según su destinatario
·         Licencia de Usuario Final
·         Licencia de distribuidores
                                                   Propiedad intelectual de licencias de software
es un derecho patrimonial de carácter exclusivo que otorga el Estado por un tiempo determinado para usar o explotar en forma industrial y comercial las invenciones o innovaciones, tales como un producto técnicamente nuevo, una mejora a una máquina o aparato, un diseño original para hacer más útil o atractivo un producto o un proceso de fabricación novedoso.
La propiedad intelectual se clasifica en dos categorías
·         Propiedad industrial
·         Derechos de autor          







viernes, 30 de noviembre de 2012

Publicacion e intercambio de contenidos Fundamentales en Multimedia .

                                                         Contenidos Fundamentales en Multimedia




1  Hipertexto : es la presentacion de informacion  como una red de notas enlazadas a traves de los cuales los lectores pueden  navegar libremente en forma no lineal permitiendo la coexistencias de varios autores , desliga las funciones de autor y lector ademas de la ampliacion de la  informacion en forma casi ilimitada  y crea multiples rutas de lecuras .

2  Hipermedia : acronimo que combina las palabras de hipertexto y multimedia , incluye relaciones entre elementos de cualquier tipo de medio ( texto , imagenes , sonidos , animaciones , videos , etc...)




3  La World Wide ( www) : sistema de destribucion de informacion basad en hipertexto o hipermedias enlazadas y accesibles a traves de internet con un navegador web ( un usuario visualisa sitios web - compuestos de paginas web que puede contener texto , imagenes fijas, sonidos , animaciones , videos , etc ...) y otros contenidos multimedia y navega a traves de ellos usando hiperenlace pues son archivos de texto que contienen lenguaje de marcas de hipertexto , etiquetas de formato y vincule los archivos graficos y a otras paginas web que ademas permiten la interaccion con el usuario .

4  Paginas Web multimedias : archivo de texto que contienen lenguaje de marcas de hipertexto , etiquetas de formas , vinculos y conecciones entre si .

5 Estandares de creacion de paginas web : mecanismo para añadir significado a los recurso ( documentos , imagenes , videos , etc ...) de forma que cualquier maquina pueda interpretar los datos existentes en la web  de una forma similar a como lo hacen los humanos especificada como una serie de informacion textual o grafica inconexa entre si , sino que lo pueda considerar como una gran base de datos organisados y estructurados teniendo en cuenta la naturaleza semantica de los elementos que la componen ( que pueden acceder a otras computadoras conectada a ese servidor )

6  Mundo virtuales : comunidad en linea que simula un entorno artificial inspirado o no en la realidad en el cual los usuarios , pueden interactuar entre si a traves de personajes o autores y usar objetos o bienes , activos y disponibles las 24 horas al dia y todos los dias . En donde los personajes o autores son representados por grafico en 20 , 2 ,50 ,o 30 segun el mundo virtual .

7 VRML :  lenguaje para modelado de realidad virtual - formato de archivo normalisado que tiene como objetivo la representacion de escenas u objetos interactivos tridimensionale , diseñado particularmente para su empleo en la web (3D).

8  Blogs : es un sotio web comformado  , por entradas de individuos que contienen comentarios , noticias , videos , vinculos , conocimientos o pensamientos del editor del blog , en la seccion de comentarios , todo esto bajo un estricto control del editor , que es quien decide del contenido que va a aparecer en su blog

.9 WIKIS : es nla facilidad para crear paginas de formas instantaneas , sin necesidad de preocuparse por el diseño y otras cuestiones , muchos wikis crean hipervinculos y paginas de manera automatica cuando el usuario escribe una palabra o frase de cierta forma ( en minuscula y sin espacio entre dos corchetes , etc ...)

10  Sitios : es lugar o sitio donde se puede exprear como un`punto de internet con una direccion unica a la cual acceden los usuarios para obtener informacion.( http://huellaseducativas.com)