Evolucion de los sisitemas
multimedia es cualquier combinacion de texto , arte grafico sonido animacion y video que llega a usted por computadoras u otros medios electronicos . es un centro de informacion tan poderosos , expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho mas efectiva la informacion que se recibe , etimulando increiblemente los sentidos , haciendo que el usuario este mucho mas alerta y receptivo Todo esto es porque nos permite interactuar con los sonidos , las imagenes los colores y la accion
Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente ail televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
el equipo de ejecucion de asociaciones internacionales que han establecido el estandar del equipo de ejecucion de las apliacaiones multimedia cao contrario a lo que ocurre con el equipo de desarrollo . En 1991 el multimedia PC Markting Council , publico el estandar del multimedia PC , conocido como MPC y define los requisitos minimo de hadware para la ejecucion de aplicaciones multimedia y garantizo a los desarrolladores software que sus titulos podrian ser utilizador en cualquier sistema que llevara el siguiente logo , a la ves que forso a los fabricantes de hadware a ponerse de acuerdo en las bases tecnica para la creacion de nuevos componentes
el equipo de ejecucion , lo mas importante es que garantizo a los compradores que el sofware iva a funcionar con el hadware que habian comprado , y devido al vertiginoso avance las tegnologia enseguida quedo obsoleta . solo pasaron dos años hasta que en 1993 el council establece las especificaciones de nivel 2 del mismo estandar , el cual requiere unos mayores requisitos de hadware . nuevamente la evolucion tecnologica dejo especificacion casi totalmente obsoleta cuando se acava de publicar y en junio de 1995 se definio el nuevo estandar MPC3 siendo su presentacion oficial en febrero de 1996 . estas especificaciones amplian las de la MPC y MPC2 sin dejarlas sin efectos .
el equipo de desarrollo a diferencia de lo que ocurria con el equipo de ejecucion , no existe ningun tipo de estandar que defina la configuaracion minima de la que debe constar un equipo de desarrollo . esto debido fundamentalmente a que la plataforma de desarrollo de un producto multimedia se puede vasar en : preferencias personales ; presupuesto disponible ; requerimiento de distribucion : tipo de material ; contenido del proyecto . en cualquier caso , existen una serie de dipositivos comunmente utilizados por los desarrolladores de titulos multimedia :
ordenador ( con Ram , disco duro , monitor , etc )
Scaner , processador grafico de sonidos y de videos ; CD-Rom- DVD ; Camara digital , fotos y video .
a ido evolucionando de manera epecifica :
Texto. Segmento de información representado por un conjunto de caracteres que transmite un mensaje en forma escrita.
Imagen fija. Cada una de las pantallas que se utilizan como áreas de comunicación visual con el usuario y cuyo diseño define la importancia de las partes que la componen (digitalizaciones, botones, textos, etc.)
Audio. Información representada en forma de ondas sonoras con el fin de transmitir mensajes al usuario, tanto explicativos como conceptuales. El disco compacto es indispensable para el audio.
Imagen en movimiento. Proyección sucesiva de una serie de imágenes fijas secuenciales a cierta velocidad que da la sensación de movimiento a la vista del ojo.
Tarjeta de sonido . La mayoría de ellas proporcionan puertos para estéreos, micrófono y MIDI.
CD-ROM. En vista de que a los archivos de sonido pueden crecer mucho y muy rápidamente, una unidad de disco, se convierte en una necesidad para aquellos que quieren crear presentaciones de multimedia lar gas o aplicaciones que utilizan sonidos de gran duración. Un disco de CD-ROM puede producirse en masa por menos de un dólar y puede contener hasta 72 minutos de video de pantalla completa de excelente calidad.
multimedia en los negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, base de datos, catálogos y comunicaciones en red. La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de diapositivas pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos.
Multimedia en la Educación. Las escuelas son quizá los lugares donde más se necesite multimedia.
Multimedia causarán cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas. En algunos casos los maestros se conver tírán en guías y orientadores en el proceso de aprendizaje.
Multimedia en el hogar. La mayoría de los proyectores de Multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas ya sea color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición. La Multimedia vista en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago-por -uso a través de la autopista de datos.
Multimedia en lugares públicos. En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas; Multimedia estará disponibles en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional del personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aún a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.
El Impacto de Multimedia en la vida. En los años venideros, Multimedia tocará casi todos los aspectos de su vida. El número de aplicaciones basadas en CD-ROM para computadoras en el hogar significará que muchos hogares tendrán tanta información disponible como actualmente hay en las bibliotecas. Tal información incluirá mucho más que novelas, enciclopedias y revistas. Incluirá tutoriales animados e incluso auxiliares de enseñanza en casa, como por ejemplo un disco
compacto que tenga los temas para un estudiante de primer año de primaria.
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